Ликор

Материал из Librarium Elementum
Перейти к: навигация, поиск
Aqua3.png В эту статью нужно добавить как можно больше воды.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие не запрещённые Конвентом вещи.
Герб Ликор
Ликор
Наименование в Конвенте Ликор
Самоименование Аква
Статус Элементум стихии Воды
Образован 1 год У.Э.
Признан Конвентом 1 год У.Э.
Ликвидирован {{{Дата ликвидации}}}
Причина ликвидации {{{Причина ликвидации}}}
Устройство Унитарно-федеративное
Должность верховного правителя Архонт
Верховный правитель
Столичный мир Аква Семпре
Крупнейшие миры Аква Семпре
Официальные языки
Магическая школа
Магические сословия
Этнохороним ликорианец, ликорианка
азуреец, азурейка
Валюта ЛИ, динар
Число миров Ядра 78
Население более 700 млрд.

Ликор - (офиц. Элементум Ликор, самоименование - Аква (Aqua), Конгломерат Азуреус) элементум, основанный на магической традиции стихии воды.

Содержание

История

Зарождение

4053 год РХ (28 год до УЭ)

На океанской планете Тлалок начинается серия видений у местного населения, в основном у духовных лидеров и некоторых представителей местного дворянства. В доуниатскую эпоху Тлалок был крупной планетой, около 7/8 которой были покрыты водой. Немногочисленная суша Тлалока была разбросана по планете в качесттве многочисленных архипелагов. Власть на планете принадлежала многочисленным кланам влиятельных купцов, поднявшихся на морской торговле. Все ресурсы в ходе финансовых манипуляций сильных мира сего перетекали с менее развитых островов на более развитые, что со временем укрепляло власть и богатство нарождающихся метрополий. Немногие недовольные текущим положением вещей уходили в пираты и странствовали по морям, питаясь грабежами и становясь добычей патрулей правящих домов. В ту эпоху немногие тлалоксианцы могли себе представить, что их жизнь вскорости изменится до неузнаваемости, у их мира появится новое имя, старым именем их планеты назовут целое сословие, а их правящие дома объединят сотни миров под своей властью.

4072 год РХ (9 год до УЭ)

Именно в такие условия погрузился Эдельмир, сын Лексиандра, добравшийся до Тлалока в своих духовных странствиях. По каким-то лишь ему понятным причинам он выбрал этот океанский мир. Впоследствии азурейские историки писали, что на тот момент Тлалок воплощал в себе наибольшее средоточие струны Воды во всей обозримой ойкумене. О начальных периодах деятельности Эдельмира на Тлалоке мало что известно. На эту тему остались лишь легенды, причем сами азурейцы говорят о них с присущей им неоднозначностью, позволяющей утверждать, что они воспринимают эти предания как сплетение мифов и истины, сакральных притч и руководства к действию. Согласно ликорианским эль-маим (изустной духовной традиции), Эдельмир, прибыв на Тлалок, погрузился в воды Безбрежного Океана, где пребывал в нематериализованном состоянии девять лет. На десятый год он вышел из вод и начал ходить среди людей, направляя потоки истины по руслам их сознания.

Предания эль-маим гласят, что его никогда никто не видел передвигающимся по воде вплавь, на лодке или иным схожим открытым способом. Обычно те, кто его встречал, уже заставали его либо на палубе корабля, либо на поверхности острова. Обычно на вопросы вроде "как ты попал сюда" он отвечал, что прибыл сюда наиболее кратким путем, или же что течения направили его сюда сами. Поздние ликорологи Унии обычно предполагают, что Эдельмир использовал особенности Сокрытых Потоков для передвижения через различные точки нулевого плана Пространства Годдарда через тонкие энергоматериальные течения, соединяющие пространство кратчайшими путями. Другие утверждают, что он просто переносил свою информационную матрицу через ось Воды от одной точки пространства к другой. Так или иначе, сами азурейцы считают крайней грубостью давать прямой ответ на подобный вопрос. Известно только, что и в последующие годы его точно так же почти не видели передвигающимся по космосу на кораблях, и в случае необходимости он появлялся на нужной планете неизвестным домагической науке способом.

Во многом и по этой причине все тлалоксианцы, испытывавшие желание выловить и силой заточить странного проповедника, не могли его найти, и лучшие флоты Тлалока курсировали от острова к острову, пытаясь нагнать его передвижения. Он попросту не появлялся перед теми, для кого у него не было слов.

В ходе долгих путешествий по островам Тлалока он встречался с самыми разными островитянами, от высших правителей до пиратов и морских бродяг. Итогом его проповедей стала постепенная смена социальной и духовной парадигмы у небольшого количества островных правителей. Впоследствии эти семьи вошли в историю как Великие Дома Ликор. Они отличились тем, что первыми очнулись от сугубо материалистической системой ценностей, навязанной им родовыми традициями торговцев, и приняли ту философию, что нынче известна как учение Сокрытых Потоков. Первыми перешли в новое учение Дом Тишины и ранее противостоявший ему Дом Бури, затем еще десять Домов их поддержали. За этим последовала война на море между сторонниками и противниками Эдельмира, во многом отразившаяся не столько в прямых сражениях, сколько в дипломатических, разведывательных и диверсионных. На протяжении этой войны большая часть торговых кланов постепенно сама перешла на сторону Эдельмира, ибо их духовное прозрение зачастую совпадало с их прагматическими интересами - Эдельмир в итоге смог представить условия совместного существования в социуме, живущем по законам Потоков, как более выгодные, чем прежний порядок вещей.

4076-4081 год РХ (5 год до УЭ - 1 год УЭ)

Построив новый социум на Тлалоке, Эдельмир дал этому миру новое имя - Аква-Семпре. После объединения Домов в единую федерацию под руководством Эдельмира тлалоксианцы начали постепенную экспансию на другие миры. Эдельмир учил, что начало любого открытого сражения означает заведомый проигрыш в любой войне и в любом великом начинании. Во многом это определило специфику распространения и расширения ликорианской цивилизации. В данном случае народ Эдельмира во многом копировал ту же стратегию, что применялась ими в океане - странствуя от планеты к планете, словно от острова к острову, они постепенно налаживали торговые связи, распространяли свою культуру и хитрой дипломатией провоцировали правителей этих миров на присоединение к их цивилизации, иногда не гнушаясь тихо устранять особо строптивых противников их воли.

По мере того, как росла и крепла новая цивилизация, на Аква-Семпре постепенно поднимался уровень моря. Историки и ликорологи связывают это со специфическими колебаниями Струны Бход. По сути, Аква-Семпре стала первым акватиром. На месте многих из прежних островов, погрузившихся под воду, возникли загадочного рода аномалии, ставшие местом местом медитации для азурейских Озарённых, местом гибели для случайных непосвященных путешественников и местом исследования для различных ученых и сталкеров со всей Унии Элементум.

Расширив свое влияние на значительное количество миров, Эдельмир провозгласил начало эры Азуреус. В своих путешествиях он со временем стал появляться и за пределами своих верных миров, и его пути пересеклись с путями иных Герольдов. Идею Иосифа и Катарины он признал здравой и соответствующей сути Потоков. Вскоре у него сложились крепкие стратегические взаимоотношения со всеми герольдами, кроме... своей сестры, Аврелии. Позже из записей спутников прочих герольдов стало известно, что по каким-то причинам они с сестрой почти никогда не могли найти общий язык, несмотря на мудрость и здравые речи обоих потомков Лексиандра, причем Аврелия порой выражала крайне резкую эмоциональную реакцию на любые философские изречения Эдельмира. Так или иначе, все же им удалось достигнуть договоренности и поучаствовать в подписании договора Унии Элементум.

Ранний период

1 - 299 год УЭ

"Золотой век" Ликора. Создаются первые прототипы Космических Субмарин. Развиваются основные отрасли ликорианской промышленности. Бурно развиваются коммуникации. Десятки новых планет становятся акватирами. Расцвет духовной и магической традиции Сокрытых Потоков.

140-е гг. УЭ

Формирование первых таркомаров. Зарождение Сайята.

200-е гг. УЭ

Появляются первые Шедайины. Признание сообщества Шедайят со стороны Эдельмира.

300 год УЭ

Эдельмир сказал "Я устал, я ухожу". Таинственное исчезновение герольда Эдельмира из социума Ликор было воспринято элитой Ликор как естественное и само собою разумеющееся событие, по поводу подробностей которого они так и не смогли дать ясных и четких комментариев в ответ на недоуменные вопросы представителей других элементумов, пытавшихся понять судьбу своего собрата-герольда. Так или иначе, после Эдельмира установленная им система продолжила существование, постепенно видоизменяясь под влиянием его последователей, по-своему видевших влияние Сокрытых Потоков на человеческие общности. В Азуреусе постепенно стала складываться иерархическая система. Элементум возглавлял тандем Архонтов - правителей двух Великих Домов, обладавших равными полномочиями, дополнявших решения друг друга и совместно определявших посланника в Конвенте. Они же формировали общеэлементумское правительство. Ниже по иерархии стояли Младшие Дома, не обладавшие, по сути, никакими правами, кроме феодальных претензий на свои земли и своих людей.

345 год УЭ

Пришедшие к власти Алия Ландерсен и Ширазуми Каэру объявили, что истинно верным положением вещей является то, которое сложилось при Эдельмире, и любые попытки изменить социальную структуру и сместить утвердившиеся на своих местах Дома являются ересью. Начинается развитие ликорианского военного флота, постепенно становящегося одним из самых дорогих и могущественных в Унии. Представители прочих Элементумов иногда выражают непонимание причин строительства такого крупного флота в совершенно мирных условиях.

Участие в Терранской войне

Второй этап Терранской войны был наиболее драматичным для ликорской истории. После сражения при Десхимазе в азурейском руководстве произошёл "тихий переворот". Сайят совместно с высшим генералитетом декхан принимают решение сместить Ландерсен II и Каэру II по причине их некомпетентности, а также сменить представителя Ликор в Конвенте (историки до сих пор не знают, кто им стал). В сложившейся обстановке резко всплывают накопленные противоречия между различными властными группами Азуреус. Тем не менее, в кратчайшие сроки элиты Ликор принимают решение сплотиться против общего противника и отложить решение вопросов о власти на послевоенный период. В течение недели после Десхимазы формируется так называемый Высший Военный Совет, становящийся основным руководящим органом власти Ликора. Во многом его деятельность и поныне остается за завесой тайны, ибо в различных целях - от борьбы с шпионажем до предотвращения ненужных конфликтов - большая часть членов Совета скрывала свои лица и свой энергетический фон.

Во многом именно во время войны произошло возвышение Сайята. Всемогущая ликорианская разведка существенным образом повлияла на ход войны, скоординировав ряд обманных маневров и местами остановив практически гарантированную победу Терры в ряде локальных сражений. Им же приписывают таинственные манипуляции с загадочными терранскими устройствами, по легенде, приведшие к Большому Неизвестному. После переворота Сайят прочно стал одной из ведущих политических сил в Ликоре.

Смута и заключение Договора

775 год УЭ

Начало смутного периода в истории Ликора. Высший Военный Совет частично сохраняет власть над элементумом, но уже не полностью контролирует происходящие в нем процессы, делясь на противоборствующие группировки. Все противоречия, ранее не выражавшиеся из-за наличия общего врага, выливаются наружу.

778 год УЭ

Попытка избрания новых Архонтов проваливается. 12 великих Домов претендуют на власть. Два Высших Дома пытаются сохранить власть, апеллируя к постановлениям Архонта Ландерсен I и Каэру I о незыблемости Порядка Эдельмира, но их усилия отвергаются азурейскими элитами, для которых после войны Ландерсен и Каэру перестали быть авторитетами. В итоге избираются два временных Архонта с кровями разных домов, Саари и Альрауне, которые отчаянно пытаются поддержать порядок в расползающейся социальной структуре Ликора. Ситуация плавно приближается к грани гражданской войны.

780 год УЭ

Патовая ситуация в противостоянии. Младшие Дома отказываются от прежней бесправности и претендуют на власть, при этом они недостаточно сильны, чтобы взять её силой. Высшие дома не соглашаются от монополии двух Старших Домов на власть, но среди них не находится уверенного лидера, готового подмять под себя прочие Высшие Дома. При этом они не могут подавить восстание Младших Домов. Параллельно ряд прочих организаций, стоящих особняком в азурейском социуме, пытаются автономно влиять на обстановку и добиваться собственных целей.

Руководство Сайята принимает решение вмешаться. После нескольких умерщвлений особо радикально настроенных лидеров, диверсий и подстроенных разруливаний обстановки пыл борцов за власть слегка остывает. Стороны садятся за стол переговоров.

781 год УЭ

Из состава представителей Великих и Младших Домов, Сайята и военных, а также ряда других организаций собирается Великая Ассамблея, которая заседает в течение трех месяцев. Представители Ордена Анатмайя выдвигают идеи нового устройства общества, построенного на гибком и изменяющемся балансе сил, выводящем на верхушку власти тех, кто её достоин. Там же в устах Судьи Тангора - представителя одного из Великих Домов (или же Сайята, о чем толком никто не помнит - это также покрыто завесой тайны) зарождается идея Большой Игры, которая постепенно развивается и поддерживается всеми участниками.

Всеми сторонами подписывается так называемое Соглашение Конгломерата. В результате формируется Тримурти - троевластие сил, обладающих особыми полномочиями для управления ситуацией в Ликор. В Тримурти входят Великие Дома, Влиятельные Дома и Орден Анатмайя. Также участвовать в принятии решений на заседаниях представителей Тримурти имеют право таркомары, Сайят, Шедайят, Декханский Совет, Гвардия Ворона, и некоторые другие организации. При этом взаимодействует с этими прочими силами Орден Анатмайя, выступая в качестве их представителя на окончательном этапе принятия решений. Основой для перемещения сил во властной иерархии становится Игра, являющаяся не столько политическим и юридическим законом, сколько метафизическим понятием.

Соглашение закрепило современную структуру политического устройства Элементума Ликор. Тогда же впервые была зафиксирована новая система распределения власти, когда один из Великих Домов, получающий статус Гегемона, назначает единственного Архонта, а второй, так называемый Дом-Субгегемон - представителя в Конвенте.

После подписания Соглашения официальное самоименование Элементума Ликор - Конгломерат Азуреус. Принципы, заложенные в Соглашении, соблюдаются и по сей день.

Эпоха Раннего Конгломерата

810 год УЭ

К власти приходят Дом Айамару и Дом Холон. Дома Ландерсен и Каэру вместе с Сайятом и советом высших декхан формируют Штаб Конгломерата и Совет Всевидящего Ока. Впервые происходит крупное перераспределение власти по правилам Игры.

918 год УЭ

Первые неофициальные контакты ликорцев с эйзанцами. Секретные пакты о сотрудничестве ликорцы обращают в свою пользу, стравливая эйзанцев с рядом инфламейских кланов в борьбе за пограничные миры Изгнанников. В некоторых источниках данный период называют началом Нулевых Каллиптических Войн.

939 год УЭ

Конгломерат на официальном уровне признаёт Элементум Ферро.

941 год УЭ

Дома Айамару и Холон меняются полномочиями. К власти приходит Архонт Владимир Холон.

945 год УЭ

Заключаются первые большие договора о промышленном сотрудничестве с эйзанцами.

989 год УЭ

Ликорцы перехватывают значительную часть контрактов на поставки технологической продукции из Эйзенорда. Долги за поставки оплачиваются ликоритовыми полимерами и наноматериалами. Закладывается основа ликорско-эйзанского экономического сотрудничества.

1070 год УЭ

Активная экспансия Ликорцев в расширившуюся зону Изгнанников наталкивается на ожесточенное сопротивление Инфламео. В атмосфере напряженного молчания Конвента завязывается ряд локальных конфликтов с инфламейцами.

1152 год УЭ

Ассамблея Конгломерата выражает крайнюю озабоченность военными приготовлениями Инфламео. Путем информационных манипуляций Ликор настраивает представителей других Элементумов против нового инфламейского руководства и, пользуясь случаем, поднимает тему незаконной оккупации ряда пограничных планет в спорных зонах Миров Изгнанников.

1163 год УЭ

Дом Холон оставляет верховную позицию и получает право формирования Совета Всевидящих. Приход к власти Дома Малькут. Пост Архонта получает Тиберий Малькут. Решением Ассамблеи Дом Айамару сохраняет лидирующую позицию и право назначения представителя в Конвенте.

1169-1172 гг. УЭ

Распад дома Ландерсен. Формирование Дома Лао на основе сохранившей статус элиты дома Ландерсен и части высокопоставленных Озарённых, покинувших Дом Каэру.

1175 год УЭ

По инфламейским закрытым каналам проходит много неподтвержденных сообщений о засечении радарами пограничных планет признаков деятельности ликорских субмарин. Сообщения подтвердить не удаётся.

1203 год УЭ

Обратная сторона Битвы Обреченных. Ликор заключает секретный протокол с ферранцами и предоставляет эйзанскому Кригсрауму свои коммуникации в обмен на гарантии невмешательства в их зоне влияния. В разгар битвы производится азурейский десант на ряд временно оккупированных пограничных миров Изгнанников, гарнизоны дель Тенебро на которых надолго отрезаются от связи с командованием. Формально сохраняя с домом дель Соро отношения на грани холодного нейтралитета, дипломаты Конгломерата декларируют в отношениях с другими Элементумами негативное отношение к режиму дель Тенебро и, пользуясь информационным фоном борьбы с инфламейскими узурпаторами, отхватывает у них несколько спорных миров. Истории поголовно вырезанных гарнизонов, вынужденных хранить лояльность правящей династии до конца, в дальнейшем не афишируются в истории, но становятся предметом поминовения в узких кругах инфламейских военных.

1204 - 1210 годы УЭ

Пользуясь инфламейской смутой, Ликор наращивает свое влияние в пограничных регионах.

1210 - 1218 годы УЭ

Скрытый конфликт между руководством Сайята и рядом Влиятельных Домов. Часть Старших Домов поддерживают позицию сайяддинов, добивающихся ужесточения позиции Конгломерата по отношению к гайдурам (не-ликорцам) и расширения деятельности, подавляющей распространение прочих философий. Дом Холон поддерживает Сайят. Дом Айамару стремится к сохранению умеренно-консервативной позиции и заключает временный союз с Домом Ренн, активно используя услуги Шедаи. Нарастание внутренней напряженности, диверсионная гражданская война в Конгломерате. Внешнего противостояния и боевых действий не наблюдается. На официальном уровне подчеркивается единый курс Великих и Влиятельных Домов в стремлении развивать Конгломерат согласно Учению Эль-Маим.

1219 год УЭ

Конфликт между сторонниками и противниками жесткой линии Сайята сводится на нет при посредничестве Анатмайя. Неформальное оформление и усиление "партии Сайята" - группы влиятельных Домов, выступающих за более активные действия Конгломерата как тайного регулятора и кукловода униатской политики. Дома Малькут и Айамару теряют формальную власть. К власти приходят Дом Ренн и Дом Этцаль, по слухам, имеющий тесные связи с Сайятом и с Домом Холон. Архонтом утверждается Маркус Ренн.

Первое Вторжение

1222 - 1255 гг УЭ

Первое Вторжение. Ликор отправляет ограниченный контингент в сводное командование Унии Элементум для участия в совместных операциях против Астарота, а также участвует в формировании Аспект Инфернале, активно сотрудничая с Кропускулом.

Период между Вторжениями

1301 год УЭ

Дом Этцаль в рамках Игры уходит от формальной власти. Ни одному из Домов не удается соблюсти правила Игры для выдвижения во власть. Впервые в истории Архонт в рамках Игры предлагает высшему руководству Сайята временно занять позицию Субгегемона. Сайят категорически отказывается от прямого участия во властных структурах. Тем не менее, сайяддины оказываются в ситуации неизбежности из-за Правил Игры и формируют из специально подобранных представителей различных Домов Палату Озаренных, де-факто выполняющий роль представителей Сайята в высшем руководстве. Палата отправляет своего представителя в Конвент. Со временем на её основе формируется Дом Синлай, довольно быстро набравший силу и получивший статус Великого Дома.

Инцидент на Альбе и Каиссе

1305 год УЭ

Громкий теракт на аэроситском мире Агастис. В результате мощного взрыва уничтожается несколько представителей Большого Круга Аэроса, а также ряд ключевых фигур ликорского Великого Дома Льямос Общее количество жертв доходит до трех сотен погибших. За терактом следует череда взаимных обвинений между аэроситами и ликорцами. Фактический распад Дома Льямос. Охлаждение аэроситско-ликорских отношений.

1353 год УЭ

На аэроситском мире Волигма начинается ускоренное повышение уровня моря. Аэроситы обвиняют в происходящих процессах ликорцев, якобы стремящихся постепенно выжать аэроситов из привычной среды обитания и подготовиться к захвату планеты. Официально Аква-Семпре всё отрицает.

1355 год УЭ

На торжественных мероприятиях на Волигме, посвящённых победе над Астаротом, происходит трагедия. Огромное цунами накрывает город, унося тысячи жизней. Расследование говорит о некоем мощном колебании на дне океана, повлекшем за собой цунами. Большой Круг обвиняет Сайят в организации теракта, замаскированного под стихийное бедствие. Ликор не подтверждает, но и не опровергает аэроситские заявления.

1356 год УЭ

Массированные бомбардировки трех азурейских протекторатов Аэросом. Представитель Ликор в Конвенте выдвигает ноту протеста. Аэрос выступает с формальным заявлением, что войны против элементума Ликор не ведётся, и возможные военные действия осуществляются исключительно против отдельных ликорских миров и исключительно отдельными представителями Небесных Чертогов, на своих сходах принявших решение о частном возмездии организаторам волигманского теракта. После многочасовых прений вопрос остается открытым. Резолюция Конвента о прекращении военных действий в системах Альба и Каисса, предложенная Ликор, проваливается, равно как и резолюция представителя Инфламео, предложившего временно признать конфликт легитимным "в ограниченном формате и до взаимного урегулирования претензий обеими сторонами". Война на Альбе и Каиссе не останавливается, но и не легитимизируется.

09.1356 К сентябрю 1356 года Аэросу удается путем воздушных бомбардировок ликвидировать значительное количество военных объектов на Альбе и Каиссе. Поселения атлаи опустевают, азурейцы спешно эвакуируются в подводные бункера. Аэроситы вводят ограниченный контингент "крылатых мстителей" в основные города Ликор. Азурейцы терпят ряд поражений.

1357 год УЭ

01-02.1357

Оккупационные силы на Альбе и Каиссе страдают от частых изматывающих атак ликорских мобильных групп. В целом аэроситам удается закрепиться в основных населенных пунктах, но с использованием инфраструктуры противника возникают проблемы ввиду полной эвакуации азурейского гражданского персонала, знакомого с технологиями. Появляются первые перебои со снабжением. Мобильные патрули Аэроса курсируют по поверхности планет, уничтожая остатки азурейского сопротивления. Ряд ликорских попыток терактов в расположении аэроситских частей проваливается ввиду постоянного перемещения оных с места на место.

03.1357

Снабжение между гарнизонами оккупационных сил и орбитальной группировкой полностью саботируется азурейцами. Транспорты с вооружениями, боеприпасами, продовольствием и пополнениями регулярно взрываются по неизвестным причинам. Субмарин или иных объектов, способных производить торпедирование, не замечено. Растут потери среди частей Аэроса - в основном гибнут мобильные группы, отделяющиеся от основных войсковых подразделений.

04.1357

Аэрос совершает несколько попыток выявления и атаки подводных баз противника. Ценой значительных жертв аэроситам удается определить пару ликорских подводных куполов, но не удается причинить им сколько-нибудь значительный вред.

05.1357

В ходе одномоментной и хорошо скоординированной субмаринной атаки орбитальная группировка Аэроса несёт значительные потери. Уничтожены основные узлы снабжения. В зоне системы Альба завязывается ожесточенная охота за субмаринами. Группировка на орбите Каиссы раздроблена на несколько соединений, автономно ведущих бой с противником. Устанавливается полная информационная блокада обеих систем, сообщение между наземной и орбитальными группировками аэроситов проходит только через чрезвычайный космогационный канал, ввиду магических особенностей недоступный для блокирования азурейскими спецслужбами. Новые транспорты с пополнениями не успевают долетать до поверхности Альбы и Каиссы.

06.1357

В стане аэроситских войск нарастает паника. Учащаются взаимные подозрения в шпионаже на азурейскую разведку. Войска постепенно теряют управляемость.

07-08.1357

Крупные авианесущие корабли Аэроса в зоне конфликта уничтожаются поодиночке. Азурейские соединения почти не появляются в зоне видимости, по большей части оставаясь в состоянии "погружения". Командование объединенной группировки принимает решение перебросить флотские соединения из системы Каиссы в систему Альба, где складывается тяжелейшая ситуация. Гарнизоны на Каиссе оказываются полностью оторванными от сообщения с орбитальной группировкой.

09-11.1357

Контрнаступление декхан на Каиссе. Стремительный разгром основных сил Аэроса. Выживают лишь аэромобильные группы "Крылатых мстителей", массированными бомбардировками вынуждающие декхан эвакуироваться.

1358 год УЭ

02-03.1358

Сражение на орбите Альбы. Совершив ряд магических манипуляций с информационной матрицей кораблей, ликорцы заставляют альбианскую и каиссанскую группам флотов принять друг друга за ликорский флот возмездия. Через девять часов аэроситам с помощью монахов удается избавиться от наваждения, но за это время в результате стремительной и грандиозной бойни флот Аэроса несёт значительные потери от собственных сил.

Результатом сражения при Альбе становится тяжелейший моральный шок аэроситского командования. Будучи не в силах справиться с позором, аэроситы принимают решение эвакуировать сухопутные гарнизоны с Альбы и Каиссы и приостановить операцию. Эвакуация срывается в результате азурейских диверсий.

04.1358

Начинается первый раунд мирных переговоров. Первоначально аэроситы выставляют от ликорцев требование признать свою вину в волигманском конфликте и принести публичные извинения в обмен на полный вывод войск из системы Альбы и Каиссы. В ответ на это ликорцы выдвигают встречное требование: если аэроситы не откажутся от всех претензий и не выведут свой флот из зоны боевых действий, гарнизоны Аэроса будут полностью уничтожены.

04.1358

В результате долгих и болезненных переговоров стороны подписывают мирный договор. Согласно соглашению, Аэрос выводит свои флоты за пределы зоны ликорских протекторатов, а Ликор дает официальное обязательство не совершать диверсионных либо других враждебных действий по отношению к Аэросу.

Результатом конфликта становится восстановление статуса-кво. Аэроситские корабли покидают азурейский космос, а большая часть сухопутных гарнизонов складывает оружие и получает статус военнопленных.

1359-1370 гг. УЭ

Ликор постепенно возвращает Аэросу военнопленных солдат и офицеров в обмен на различные уступки и преференции.

1372 год УЭ

Независимая комиссия по расследованию трагедии на Волигме, созданная Дознавателем де Кардо(Кропускул), подтверждает искусственное происхождение бедствия. По данным комиссии, цунами было спровоцировано мощнейшим направленным взрывом в результате детонации заряда, заложенного на дне океана. При этом комиссия фиксирует полное отсутствие ликорского следа в подготовке теракта.

1375 год УЭ

Дом Ренн переходит в статус Субгегемона. Гегемоном становится Дом Серапис, глава которого, Рахмос Серапис, получает статус Архонта.

1426-1439 гг. УЭ

Конгломерат совершает ряд нападений на торговые суда Аэроса, маскируя их под инфламейское пиратство.

1456 год УЭ

Представители Дома Серапис и Большого Круга заключают пакт о борьбе с пиратством.

Узники замка Ренн

1481 год УЭ

Нарастание противоречий между Гегемоном и Субгегемоном. Сайеф Ренн, представитель Ликор в Конвенте, отзывается указом Архонта Сераписа. После серии переговоров Ренн соглашается уступить место Субгегемона дому Холон.

1485 год УЭ

Дакиня Айресс публично заявляет, что Дом Ренн "потерял свет истины и недостоин принадлежать к сонму Великих", и призывает к расследованию военных преступлений дома Ренн в период его пребывания в статусе Гегемона. Орден Анатмайя объявляет, что внимательно рассмотрит представленные дакиней данные, но при этом квалифицирует её заявления как личное мнение, не являющеся официальным выражением мнения Ордена.

1486 год УЭ

Две громкие смерти. В феврале погибает Яросвет Бартоломеус, аэроситский губернатор и влиятельный сторонник реванша альбианской войны. Найденные на месте смерти опознавательные знаки предполагают ритуальное ликорианское убийство, фамильные цвета оставленного на месте убийства кинжала очень напоминают цвета дома Ренн. В августе от отравления скоропостижно гибнет дакиня Айресс. В конце года Альберт Ренн выступает с заявлением о готовящейся кампании по дискредитации его Дома, но не выдвигает никаких обвинений в чей-то конкретный адрес.

1491 год УЭ

Глава дома Ренн, Альберт Ренн, уходит в отставку. Вместо него главой Дома становится ранее неизвестный представитель Дома, Антон Ренн.

1510 год УЭ

Дом Ренн скорбит по своему прежнему руководителю, Альберту Ренну, преждевременно отошедшему в мир иной.

1512 год УЭ

Представители других Элементумов с тревогой смотрят на ряд коровых миров Ликор, значительная часть которых принадлежит Дому Ренн. В течение считанных месяцев все иноэлементумные посетители вежливо, но твёрдо выдворяются из нескольких Акватиров, после чего эти миры покрываются странной завесой, блокирующей любое наблюдение из космоса в любом диапазоне.

1513 год УЭ

Некросенсы с тревогой фиксируют возмущения некрослоя в районе соприкосновения с мирами элементума Ликор. Представители Мортале и Виты в Конвенте требуют объяснений от ликорского представителя в Конвенте. Представитель Конгломерата утверждает, что происходящее является элементом внутриполитических процессов Ликора и посторонних не касается.

1514 год УЭ

Серия трагических смертей. При странных обстоятельствах на тот свет в течение одного года отправляется целый ряд высокопоставленных представителей Старших и Младших домов, а также кое-кто из военных и даже Сайята. Среди погибших - Антон Ренн, глава дома Ренн.

1515 год УЭ

Дом Ренн публикует шокирующее заявление, объявляя, что следующим главой Дома становится... Альберт Ренн. С официальным заявлением выступает сам Альберт, отмечая, что слухи о его гибели пять лет назад "сильно преувеличены" и объясняя своё долгое отсутствие духовными странствиями, в которые направил его путь Течений. Бурление в среде униатских ликорологов.

1532 год УЭ

Независимая комиссия по расследованию событий в Элементуме Ликор 1512-1514 гг (руководитель - Дознаватель де Кардо, Кропускул) приходит к неожиданному выводу: погибший Антон Ренн в действительности никогда не носил фамилию Ренн и принадлежал к одному из Младших Домов, состоящих в родстве с Реннами - к дому Плантар. Прочие выводы комиссия не публиковала даже в узких кругах.

Перед Вторым Вторжением

1615 год УЭ

Дом Серапис переходит в статус Субгегемона. Воцарение гегемонии Дома Холон. Архонтом избирается Ким Холон.

1638 год УЭ

На мирах Изгнанников, расположенных недалеко от территорий элементума Ликор, усиливается пропаганда учения Сокрытых Потоков. Со временем потоки миссионеров и азурейских эмиссаров уходят чуть глубже, в так называемый Каллиптический Пояс - сектор Миров Изгнанников с довольно высокой плотностью населения и наличием важных аномальных ресурсов.

1641 год УЭ

После мирного присоединения трех пограничных миров Изгнанников к Конгломерату выясняется, что на одном из них имеются редкие залежи аномальных веществ. Опасения инфламейцев по поводу возможной утери своих позиций в традиционной зоне влияния вынуждают их нанести удар первыми. Начинаются Первые Каллиптические Войны. Конвенту не удается предъявлять весомые претензии к сторонам ввиду крайней сложности контроля над происходящим в Мирах Изгнанников, где та или иная форма военных действий является местами перманентным образом жизни. Аурелия и Азуреус испытывают друг на друге новейшие образцы вооружений.

1682 год УЭ

Сайят провоцирует ряд конфликтов между Аэросом и Эйзенордом. Результатом является ослабевание ферранской экспансии на грани области Миров Изгнанников. Постепенное завершение Первых Каллиптических Войн.

1725 год УЭ

Шпионский скандал. Маллеаторам удаётся задержать агента Сайята, внедрившегося в эйзанское военное сословие. После допроса с пристрастием выясняется ряд подробностей следа Сайята в некоторых аспектах дипломатических конфликтов. В официальном пресс-релизе Маллеаторума публикуется лишь часть полученных данных. По слухам, полученные данные обрывочны и неполны, поскольку допрашиваемый покончил с собой до окончания допроса. Но их хватает для существенной смены интонаций в дипломатических отношениях между Ликором и прочими элементумами.

1732 год УЭ

Инфламейской службе безопасности удается задержать двух эмиссаров Маллеаторума на одном из Миров Изгнанников. Один из задержанных покончил с собой еще до начала допроса. Данные, полученные в ходе допроса второго, проливают свет на планы Эйзенорда в отношении экспансии на территории Миров Изгнанников. Секретные пакты между Инфламео и Ликор о временном сотрудничестве в борьбе с усилением влияния общего соперника. По слухам, операция по задержанию шпионов была проведена при содействии Сайята.

1734 год УЭ

Вялые, но открытые боевые столкновения между инфламейцами и ликорцами на ряде Миров Изгнанников подрывают основы секретных соглашений между элементумами. Тем не менее, ряд планов Эйзенорда по захвату пограничных миров проваливается.

1758 год УЭ

Серия мятежей на мирах Изгнанников. Бунты кроваво подавляются армиями Ликор и Инфламео. Секретные соглашения переписываются, на этот раз в качестве основной внешней угрозы формулируется не Эйзенорд, но "иные силы, способные нарушить хрупкое равновесие в регионе".

1760 год УЭ

Участие элементума Ликор в Авагардской кампании. Сайят докладывает о неуловимо непривычных колебаниях в энергетическом фоне, исходящем от аэроситского контингента. Согласно докладам, над пойманными диверсантами аэроситы творят нечеловечески жестокую расправу.

1769 год УЭ

Демонические мятежи на трех Акватирах. 201-я шторм-дивизия элементума Мортале и личные силы Аспект Инфернале перебрасываются в район пораженных миров и ожидают официального разрешения. Архонт отказывает в разрешении, объявляя, что проблема будет решена внутренними силами Конгломерата. На всех мятежных мирах активизируется Стена Забвения. Мятежи подавляются ликорскими вооруженными силами. Подробности остаются неизвестны большинству Элементумов и по сей день ввиду применения при подавлении Стены Забвения.

1771 год УЭ

Конвент рассматривает несколько закрытых докладов особых следственных групп Аспект Инфернале. В одном из них убедительно доказывается, что на территории Элементума Ликор может формироваться новый плацдарм для демонического вторжения. Доклад воспринимается настороженно.

1774 год УЭ

Так называемый "Доклад-774", которого официально не существует. В представленном Сайятом докладе подробно анализируется обстановка на мирах Элементума Аэрос с указанием степени демонического заражения и дальнейшими планами возможной реакции Великих Домов. Судьба доклада неизвестна. Согласно неподтвержденным данным, он успел побывать на столе у Архонта. По другим сведениям, доклад так и не успел попасть к официальным лицам до начала Вторжения ввиду гибели его автора и носителя от рук приспешников демонов. Его существование официально никем не доказано. Так или иначе, известно, что незадолго до начала известных событий в 1780 году аэроситские миры покинули все азурейцы, находившиеся там по каким-либо причинам.

1776 год УЭ

Согласно приказу Архонта каждый азуреец обязан пройти особую санитарную проверку, включающую в себя освидетельствование в медицинских комиссиях и в специальных приемных Ордена Анатмайя. Особенности и причины поголовной проверки не афишируются. Тех, кто по каким-то причинам не прошёл проверку, забирают сотрудники Сайята в непривычных закрытых белых костюмах. В большинстве случаев знакомые и родственники этих людей больше не видели.

Второе Вторжение

1780 год УЭ

Начало Второго Вторжения. На протяженной линии фронта мобилизуется практически весь субмаринный флот Ликор, ввязавшийся в ожесточенные сражения с зараженным флотом Аэроса. Активное применение технологий ментального подавления позволяет несколько сдержать натиск зараженных сил либо перенаправлять их на другие участки.

1781 год УЭ

Сайят создает по всей территории Элементума лагеря смертников (так называемые Лагеря Заветов Эль-Маим). В этих лагерях идет ускоренная (через быстрое переливание в сознание ментальной матрицы с заложенными навыками) подготовка разведчиков, обученных (на основе имеющихся данных) поиску истоков демонической угрозы и готовых после появления первичных признаков заражения в любой момент покончить с собой, унеся с собой максимальное количество других зараженных. О данных лагерях известно очень мало, но сквозь информационные барьеры просачивается информация, что зачастую таких разведчиков готовили из заключенных, городской бедноты и прочих людей, не согласившихся добровольно на такую судьбу, и де-факто промывали им мозги с помощью традиционных технологий ментальной обработки, практикующихся Сайятом для вербовки агентуры.

Специалисты из Эйзенорда посещают Аква-Семпре с целью обмена опытом по ментальному программированию военнослужащих, подразумевающему моментальное самоуничтожение обработанного после обнаружения признаков Жажды Астарота.

1782 год УЭ

Инцидент на Каитене. Начало формирования Гвардии Ворона

1783-1785 год УЭ

На базе ликорского флота формируется оперативная система быстрого предупреждения, сопровождения и нейтрализации демонической угрозы в космосе. Азурейские субмарины часто применяются при сопровождении транспортов всех элементумов, участвующих в войне.

1786 год УЭ

Формирование на мирах Конгломерата целой плеяды новых профессий (преимущественно военных), связанных с борьбой с демонами. Большая часть из них экспериментальна и содержит в программе подготовки презумпцию самоликвидации при заражениии. Впоследствии всеми этими пробными специалистами заинтересуется Гвардия Ворона.

1805 год УЭ

Разгром Самаэля.

После Второго Вторжения

1815 год УЭ

Выясняется, что часть программ подготовки разведчиков-смертников несла в себе неприятный побочный эффект. Она так глубоко фиксировалась в сознании испытуемых, что после окончания войны они попросту не могли её сменить на другую. Участились случаи самоубийств бывших разведчиков из "Лагерей Заветов". Внятной государственной программы по реабилитации смертников так и не было разработано. Впоследствии этих специалистов забрали к себе различные Дома, надеющиеся иметь про запас готовых умереть психических биороботов и просто людей, готовых заранее предотвратить демоническую угрозу. После появления специалистов Гвардии Ворона потребность в дешевых разведчиках-демонологах попросту отпала, и их в основном стали использовать в качестве обычных смертников.

1834-1840 гг. УЭ

Пробуждение старых противоречий среди Великих и Влиятельных Домов. Радикальное крыло Сайята добивается расширения количества протекторатов Конгломерата за счет незараженных миров, пострадавших от войны и забытых аэроситами, на тот момент занятыми строительством нового послевоенного общества. Не все влиятельные силы Ликор, включая часть руководства Сайята, согласны с такими действиями. Усиление конфликта между "партией Сайята" и "Гармонией Штиля", группой Влиятельных Домов, считающих, что Потоки имеют право раскрыться в каждом согласно его видению и по-своему отражаются во всех людях, а не только в азурейцах.

1843 год УЭ

Орден Анатмайя инициирует на закрытом уровне "Пересборку Тримурти". Новые договоренности заключаются на более неформальном уровне, но почитаются обязательными для всех его участников. Второй Договор Тримурти фиксирует баланс сил между Группой Сайята, "Гармонией Штиля" и Группой Ренна. Дакиня Ларисса Ланти, выступая перед Ассамблеей, объявляет, что Договор будет меняться всякий раз, когда того будет требовать ситуация, дабы не допустить нарушения внутреннего баланса Конгломерата и возникновения угрозы открытых противостояний.

2153-2165 гг. УЭ

Вторые Каллиптические Войны. Выступив на стороне инфламейцев в официально необъявленной войне против ферранской экспансии в миры Изгнанников, ликорцы не упускают возможности потеснить своих временных союзников в их традиционных зонах влияния. Медленно, но верно им удается вытеснить эйзанцев из ряда миров, но часть пограничных протекторатов остается под контролем Кригсвера. К 2165 году война сходит на нет ввиду постепенной утери эйзанцами интереса к дальнейшему продвижению вглубь данного сектора, а также из-за нарастания противоречий между инфламейцами и ликорцами, еще не достаточных для перерастания в масштабные боевые действия, но достаточных для прекращения любых совместных действий в условиях незащищенных тылов и сомнительных союзников.

2165 гг. УЭ

Первые контакты представителей Сайята со спецслужбами Кирены.

2168-2179 гг. УЭ

Первые Киренианские Войны активируют все запалы, тлевшие в сложной огнеопасной политической обстановке Миров Изгнанников. Войскам Конгломерата приходится принять живейшее участие в миротворческой операции, ставящей своей целью принуждение Изгнанников к миру и сохранение своих зон влияния. Новые образцы вооружений апробируются как на безжалостных и хитрых бойцах Кардата, так и на высокотехнологичных войсках инфламейцев.

2200 год УЭ

Неофициальные источники утверждают, что представителей ликорских военных видели сражающимися против войск Домена Ноллан на Кирене.

2202 год УЭ

Тиниадский инцидент. Вооруженными силами Конгломерата с применением Стены Забвения и других высокотехнологичных средств в кратчайшие сроки захватывается Тиниада, витанский протекторат со спорным статусом. Несмотря на гневные заявления параматиан и готовящиеся к вылету витанские флоты вторжения, ликорцам удается закрепить за собой права на этот мир, сумев через дипломатические ухищрения представить ситуацию как независимое восстание свободолюбивых тиниадцев, в рамках которого высадка ликорских войск была лишь помощью на завершающей стадии.

2241 год УЭ

После нападения флотилий макрофлота на Полигаст Азуреус вынужден активно вступить в Войну Кровавых Звёзд.

2241 - 2247 гг. УЭ

В первые годы участие ликорцев отражается наиболее активно, поскольку концентрируется на освобождении родных миров; в дальнейшем они ограничиваются информационной и диверсионной поддержки операции по зачистке систем Унии от технократов, осуществляющейся, главным образом, ферранскими силами.

2246 год УЭ

Опасное балансирование ряда Миров Изгнанников на грани присоединения к Стальному Порядку вынуждает ликорцев наряду с инфламейцами усилить военное присутствие в данном секторе.

2247 гг. УЭ

Кригмастер Алем Рау и Генерал Кардат заключают соглашение о поставке крупной партии эйзанских вооружений на Кирену. Во многом этот факт становится неофициальным поводом для начала Вторых Каллиптических Войн.

2250 год УЭ

Эйзенорд получает контроль над двумя спорными протекторатами, но ему так и не удается добраться до наиболее важных богатых ресурсами миров Каллиптики. Ферранцы выходят из войны, после чего последняя перерастает в выяснение отношений между Ликор и Инфламео.

2253 год УЭ

Закрепление новых сфер влияния между Масардом и Архонтом. Завершение Вторых Каллиптических Войн.

2275 год УЭ

Настоящее.

Социальное устройство

Общая характеристика

Все азурейцы делятся на две категории - тлейлок[1] и атлаи. Тлейлок - те, кто прошли ритуал тлейлок и вошли в сообщество жителей какого-либо акватира. Те, кто рождены на акватирах, обычно проходят ритуал при достижении совершеннолетия, но при желании ритуал могут пройти и атлаи, переселившиеся на акватир и прожившие там не менее трёх лет. Ритуал является не столько одномоментным испытанием, сколько проверкой того, как изменились тело и душа ликорца и достаточно ли он пригоден для ментального единения с сущностью Потоков, выраженной через толщу вод Акватира. При этом тлейлок считаются при прочих равных более привилегированным, но атлаи с высоким социальным статусом зачастую считаются более важными членами общества, чем тлейлоксианская беднота.

Основные сословия

Социальный статус ликорца включает в себя как принадлежность к тлейлок либо атлаи, так и их место в социальной иерархии:

Далиты, они же Ксо. Их второе название в то же время является распространенным ликорским ругательством. Неприкасаемые, изгои. Те, кто достаточно маргинализировался, чтобы вылететь из ликорских социальных рамок, но не имеет денег и возможности, чтобы свалить в миры изгнанников. На атлайских мирах живут в обособленных гетто или в глухих заимках вдалеке от основных поселений. На акватирах обитают на особых плавучих островах, которые обычно сами сколачивают своими руками.

Непосвященные, они же Дети Ручья - те, кто не прошел обряд причащения к Потокам. Обычно к ним относятся жители периферийных миров, еще не интегрированные в ликорское общество, а также несовершеннолетние дети. Обычно привлекаются только к самым черным работам либо вообще не участвуют в жизни ликорского сообщества, обитая отдельно от прочих.

Подлинные, они же Дети Реки - те, кто прошел обряд причащения к Потокам. Получают, в частности, право работы по большей части разрешенных специальностей. Впрочем, в основном их карьерный рост ограничен, и по достижении определенного барьера они не могут занимать ряд должностей, где требуется хотя бы минимальный магический потенциал.

Постигшие, они же Дети Моря. Те из горожан, кто обнаруживает в себе некий минимум магического потенциала, достаточный для использования амулетов. Занимают высокие должности и имеют больше привилегий. Нечасто появляются среди атлаи.

Мудрые, они же Дети Океана. Те, кто освоил умение использовать Потоки без посредства амулетов. Довольно сильные маги. Обычно становятся лучшими в своем деле, в любой отрасли ценятся на вес золота. На Акватирах часто обитают в дворцовых комплексах. Крайне редко появляются среди атлаи.

Озарённые, они же Дети Течения, или Дети Потоков. Те, кто с рождения обладал могучими магическими способностями либо родился в семье, где соответствующие гены передавались поколениями. Обычно с детства обучаются магии. Часто осваивают много различных умений, отдавая одному предпочтение. Обитают только на Акватирах. Стоят над прочими сословиями подводных обитателей. Живут исключительно в дворцовых комплексах. Очень редко Озарённые могут взять на обучение Детей Океана, если считают, что те достойны причаститься к Течению. Часто живут весьма долго. Озарённые, практикующие путь Потоков в течение ста и более лет, претерпевают сильные метамарфозы тела. Зачастую их практики повышения своего магического потенциала связаны с долгим пребыванием в воде. В связи с этим их кожа размягчается, а организм перестраивает обмен веществ таким образом, чтобы лучше улавливать колебания жидкости и сохранять активность при низких температурах. Внешне это выражается через приобретение их телами водянистой, одутловатой формы. Часто за время водных практик в коже древних Озарённых появляются многочисленные микроскопические водоросли-симбионты, усиливающие и катализирующие движение энергий в их теле. Порой из-за них их кожа со временем приобретает характерный сине-зеленоватый оттенок. Порой Озарённые настолько сживаются со стихией, что с трудом могут управлять своим телом на суше.

На мирах атлаи существуют в основном первые три касты - далиты, непосвященные и подлинные. Лишь иногда среди них проявляются Постигшие и Мудрые, и никогда не рождаются Озарённые. Единственным Озарённым, рождённым вне Акватира, был Эдельмир, но ему отводится особое место в ликорианской истории.

На Акватирах обитают в полной мере все шесть каст. Те атлаи, которые переселились на акватир, переходят в статус Непосвящённых вне зависимости от своего прежнего статуса. После того, как они проживают там положенный срок и проходят ритуал, им возвращается их прежний статус, обретенный на родных мирах. Чем более высоким был этот статус, тем более строгие требования предъявляются при прохождении ритуала.

Статус у азурейцев принято произносить вместе с фамилией и именем при представлении. К примеру, "я - Альберт Нольби, Постигший Атлаи". Или "моё имя - Рейн Адуа, мой путь - Река, я урожденный Тлейлок".

Обычно каждый ликорец успевает поменять много профессий и родов занятий благодаря технологии обучения, позволяющей передать основные знания и навыки непосредственно в разум человека за короткий период времени. При этом, концентрируясь на текущем навыке, азуреец обычно временно теряет квалификацию по тем навыкам, которые давно не применяет. Чем выше кастовый статус азурейца, тем меньше выражается этот "эффект узкой специализации". В то же время традиция Потоков учит не распылять внимание и концентрировать свое течение на едином русле, так что в какой-то мере все ликорцы стремятся к высокому развитию в одном выбранном направлении.

Военные сословия

Особняком от остальных групп ликорского социума стоят профессиональные военные:

Декханы. К этому сословию военной аристократии обычно относятся только представители 12 Старших Домов. Они служат офицерами в армии и составляют ударные части. Декханы проходят долгий курс воспитания и тренировок, изучая боевые практики, тактику, искусство фехтования [пафосное название] и сживаясь со своими боевыми амулетами. Они составляют отдельную касту в социальной иерархии Элементума — человек, посвящённый в декханы на всю жизнь остаётся членом своего Дома и не меняет рода деятельности, не занимает политические или магические должности за пределами военного сословия.

Также особняком в социальной иерархии Ликор стоят представители особых военно-социальных образований - такие, как сайяддины, ассасины, дакини и т.п.

Быт и жизнь азурейцев

Акватиры

Носителем магической матрицы элементума являются миры Ядра - миры-океаны, или так называемые Акватиры. Обычно для создания Акватиров берут сравнительно теплые планеты земного типа. Огромные территории суши на такой планете покрываются тончайшей ликоритовой пленкой, формирующей особый узор. Затем несколько могущественных Озарённых запускают сложный магический процесс, по сути, наращивающий водную толщу над поверхностью планеты. Одновременно с этим наращением Озарённые ведут сложную работу с эгрегором планеты, встраивая его в единую систему с Потоками, в результате чего материки постепенно, но сравнительно быстро (по геологическим меркам) опускаются в пучины, освобождая путь для формирования нового мира-океана. Каждый такой мир - своего рода магический узел, где пересекаются линии силы, связанные с Потоками. Именно на них рождаются и творят величайшие азурейские маги, и они же являются центром научной, политической и экономической жизни Ликора.

Обычно на мирах-океанах остаются небольшие участки суши, в том числе островные архипелаги и малые континенты на полюсах. Они также используются в экономике и традиции Ликора, но играют крайне небольшую роль.

Города миров-океанов представляют из себя впечатляющие комплексы из грандиозных многоуровневых тоннелей-ульев, располагающихся под океанским дном, воздушных куполов на поверхности дна и величественных подводных дворцов, самые крупные из которых достают верхушками своих башен до океанской поверхности или даже вовсе частично выходят на участки суши.

Пещеры

Самый нижний их слой - многочисленные переплетения тоннелей, залов и производственных помещений, расположенные подо дном океана. Там располагается значительная часть коммуникаций, инфраструктуры, промышленные комплексы. В поддонной части городов обитают в основном далиты и непосвященные, а также нижняя прослойка Детей Реки. Там они выполняют самую тяжелую и черную работу. Мир подо дном обычно жесток и опасен, и в борьбе за жизнь в этих муравейниках многие надеются получить хорошую работу у властителей подводных городов и, наконец, выбраться на поверхность дна. Немногие исследователи отваживаются углубиться в неизведанную тьму акватирских пещер, и разве что декханы и ассасины могут прогуливаться там без опаски.

Купола

Выше, на поверхности океанского дна, находятся впечатляющие комплексы из воздушных куполов. Купола представляют из себя огромные полусферы, состоящие из тончайшей, но прочной ликоритовой пленки. Эта плёнка создаётся из наноматериала, привычного для производства ликорцев, но кажущегося весьма сложным для представителей других элементумов. Он с лёгкостью пропускает сквозь себя твёрдые объекты (субмарины, людей, грузы), на проникновение которых в город получено добро, и упруго отталкивает всё, что может представлять вред для азурейских городов - падающий с поверхности океана мусор, морских хищников и прочие неприятности. В случае опасности эта плёнка становится твёрдой и непрозрачной, защищая город от атаки - если, конечно, найдутся глупцы, готовые открыто атаковать азурейцев под водой. Говорят, что инфламейцы и ферранцы обладают технологией создания торпеды, позволяющей пробить такую ликоритовую пленку, но такие расхожие слухи считаются глупыми.

Под куполами располагается основная часть акватирских городов. В них обитает большая часть подлинных, постигших и мудрых. Архитектура таких городов отличается плавными, переливчатыми чертами и наличием многоуровневых эстакад, связывающих верхние уровни с нижними. Во многих таких городах высятся огромные башни Океанских Лифтов, связывающих город на дне с постройками, расположенными в воздушных пузырях на небольшой глубине. Такие воздушные пузыри обычно делаются из той же плёнки, что и покрытие основных куполов городов; них располагаются промышленные и исследовательские центры, а также транспортные узлы пересадки.

Между городами-куполами действуют триосновных транспортных артерии. Во-первых, это тоннели огромной протяженности, связывающие города друг с другом. Во-вторых, это пути следования подводного транспорта, налаженные между постройками малых глубин. В-третьих, это субмаринное сообщение между городами.

Дополнительные постройки на небольших глубинах, зависшие в водной толще и соединенные с глубинными городами лифтами, строятся ликорцами в основном по причине удобства такой среды обитания. На небольшой глубине азурейцы могут себе позволить передвигаться в воде лично, без использования аппаратов, тогда как на дне океана такое передвижение невозможно из-за чудовищного давления водных масс. Поэтому на большой глубине ими организуется в том числе и субмаринное сообщение между городами, а на малых глубинах курсирует транспорт "с открытым верхом", позволяющий ликорцам физически соприкасаться с любимой средой обитания. В тех же комплексах малой глубины часто организуются зоны для спорта, отдыха и медитации, поскольку длительное нахождение в воде под небольшим давлением благотворно сказывается на состоянии ликорцев.

Дворцы

Великолепнейшими примерами азурейской архитектуры являются их подводные дворцовые комплексы, также именуемые закрытыми городами. Они строятся отдельно от куполов, и их окна выходят непосредственно в океанские пучины. В то же время обычно такие дворцы расположены недалеко от куполов либо связаны с ними вплотную. В них обитают в основном Озарённые, Мудрые и их обслуга. Там оседает вся армейская элита, а также члены семей правящих Домов. Иногда в закрытых городах располагаются также различные стратегические объекты вроде исследовательских лабораторий или медитативных центров для глубоких практик. Часто такие дворцы достигают своими вершинами поверхности океанов, и с высочайших их башен можно наблюдать закаты над океаном и слушать шум прибоя. Многие из азурейцев готовы на всё, чтобы получить место в таких дворцах. Население их обычно непропорционально мало в сравнении с их исполинскими размерами. В их многочисленных коридорах, отделанных дорогими металлами и шикарной лепниной, часто царит тишина, прерываемая лишь неритмичным звуком падающих капель и таящая в себе дух невиданной магической мощи, насквозь пронизывающий эти цитадели азурейской элиты.

Естественные острова

Очень часто небольшие участки суши, оставшиеся на мирах-океанах, используются как временные промышленные поселения для специалистов-атлаи, приезжающих со своих миров для выполнения некоторых работ и убывающих на родину сразу после их окончания. Обычно эти атлаи стоят особняком от акватирского социума, поскольку к нему не принадлежат. Для этих же целей иногда используются искусственные надводные платформы.

Плавучие острова

На поверхности акватирских океанов часто встречаются плавучие острова. В основном они крайне невелики, имеют искусственное происхождение и дрейфуют случайным образом. Как правило, там обитают далиты, которым больше некуда податься. Обычно эти острова выстраиваются ими собственноручно. Живут обитатели островов в основном за счет того, что им приносит океан и что всплывает со дна. Иногда они пиратски набегают на незащищенные гражданские суда, курсирующие по поверхности. Отношение обитателей дна к ним варьируется в зависимости от конкретных планет и Домов. Где-то их просто истребляют, торпедируя острова или просто не давая им образоваться. Где-то их лениво игнорируют, время от времени инспектируя островных жителей на предмет рождения у них детей с магическии потенциалои, полезных для жителей дна.

Плавучие платформы

На некоторых мирах ядра сильно развиты традиции медитативного единения с Потоками через пребывание на поверхности океанских вод. Да, есть и такие, кто считает, что невозможно постичь суть стихии Воды лишь за счет подводного существования, не видя волн и не слушая шум прибоя. На таких мирах помимо подводных городов существуют и надводные платформы, активно используемые и обживаемые уважаемыми членами общества. Правда, чаще всего надводные постройки у ликорцев используются в духовных и медитативных целях.

Миры Атлаи

Мирами Атлаи называются сухопутные миры (либо миры с незначительным преобладанием океанов), где обитают представители одноименной социальной прослойки. Магическая традиция там, как правило, существенно менее развита, хотя на продвинутых мирах Атлаи часто имеются значительные прослойки Постигших, а иногда и Мудрых. Обычно архитектура городов Атлаи весьма схожа с тем, что обычно строят жители акватиров под куполами, но отличается большей скромностью. Обычно города атлаи, расположенные на суше, опоясаны рвами с ликоритовым раствором, в случае необходимости работающим в качестве защитного барьера. Как правило, жители таких городов имеют меньше привилегий, чем акватирцы, но в целом там действует та же социальная иерархия. Зачастую традиция учения Потоков на мирах атлаи вбирает в себя особенности местных верований и практик, что отражается на повседневной жизни обитателей таких миров.

Также существуют и переходные миры, на которых процесс акватиризации до конца не завершен. Иногда на таких мирах жители континентов имеют статус атлаи, а те, кто уже переселился в подводные города и прошел ритуал, становятся тлейлок. Таким мирам характерен редкостный симбиоз культур, отражающий в себе традиции тлейлок, атлаи и местных народов.

Магическая традиция

Общая характеристика

Магическая традиция Ликор основывается на работе с сознанием, информацией и приданием магических свойств различным материальным предметам. Ликорцы активно развивают направленную интуицию — разновидность предзнания в узко очерченном круге вопросов и ситуаций, передачу больших объёмов информации непосредственно в сознание, способность изменять свойства материалов заряжая их магической энергией.

Школа №1

Текст (если есть)

Школа №2

Текст (если есть)

Политическое устройство

Политическая система Ликора представляет из себя весьма причудливый коктейль, представляющийся стороннему наблюдателю неким непонятным круговоротом с почти отсутствующей логикой. В то же время в действительности азурейцам удалось создать систему, доказавшую свою работу на протяжении веков и существующую до сих пор, несмотря на её кажущуюся хрупкость и изменчивость. Пройдя путь от анархической бойни между планетарными властителями и диктата старших домов, они пришли к тому, что сейчас называется Игрой.

Игра Потоков

Понятие Игры не носит для ликорцев сугубо политический смысл. Игра суть скорее метафизическое понятие, объединяющее как минимум всю их систему социальной ротации и взаимодействия в обществе, а как максимум - процесс, сливающий воедино логику их магии, их социального устройства и их управления своей судьбой. Правила Игры определяют процесс ротации людей в ликорском социуме, зависящий от баланса между волей Домов и Таркомаров, от скрытой, но упорядоченной борьбы между разными Домами, от интриг между высокопоставленными лицами и воли провидения. Игра регламентирует всё, и в то же время мало кто может её формализовать. В зависимости от ситуации и обстоятельств Игра может допустить как открытые прения между представителями различных Домов (или Таркомаров), так и неприкрытое убийство высоких чиновников, совершивших фатальную ошибку.

Тримурти

Тримурти - структура троевластия, формирующая баланс сил в Азурейском Конгломерате. Включает в себя, с одной стороны, Великие Дома, с другой - Старшие и Младшие Влиятельные Дома, и, наконец, Орден Анатмайя, выступающий посредником и модератором при принятии ими решений общеэлементумного масштаба. Центры силы Тримурти - основа политической системы Азуреус, а Игра - правила, по которым они взаимодействуют.

Центры власти

Дома

Дома - основные магические центры силы, собирающие мудрейших специалистов и величайших магов. Домами, как правило, руководят древнейшие роды потомственных Озарённых, берущих корни еще в доуниатскую эпоху. Им принадлежат содержат все основные центры промышленности, науки и магии.

Существуют Великие Дома и Влиятельные Дома, которые в свою очередь делятся на Старшие и Младшие, различающиеся по своей древности и степени влияния. 12 старших домов традиционно занимают высшую ступень в политической системе Ликора. Два Старших Дома становятся Великими по правилам Игры и наделяются особыми привилегиями: один, так называемый Дом-Гегемон, назначает Архонта - верховного правителя элементума; другой, Субгегемон, назначает представителя Ликор в Конвенте. Высшие представители Домов обычно обладают весьма разносторонним кругозором по ликорским меркам. Из элиты каждого Дома формируется Совет Дома, определяющий его основную политику во всех областях. При этом каждому старшему Дому решением Архонта выделяется обязанность реализовывать определенную область государственной политики; иначе говоря, Советы Старших Домов становятся своего рода министерствами. Соответственно, Совет Глав Старших Домов де-факто становится заседанием правительства Элементума.

Правила Игры довольно гибки, если уметь их применять; так, в определенных случаях они позволяют различным выдающимся деятелям переходить из одного Дома в другой, в частности - из Младшего Дома в Старший. Элита Домов выстраивается комбинированным способом; ядро её составляют потомственные правители Дома, вокруг них выстраивается костяк из различных приглашенных и переходящих магов, занимающих высокие должности в структуре Дома.

Система Младших Домов довольно нестабильна. Нередко они уходят в небытие, проигрывая Игру более сильным соперникам; при этом иногда возникают и новые Дома, формирующиеся вокруг талантливых и хитрых магов, окружающих себя умными единомышленниками и рвущихся выше по социальной иерархии Азурейской Игры.

При этом Игра определяет ротацию между Старшими Домами. Чисто формально из 12-ти Домов каждый может стать правящим при соблюдении ряда условий. Но в ближайшие четыреста лет два крупнейших Старших Дома прочно удерживают власть в своих руках.

Таркомары

Таркомары - уникальное социальное объединение в ликорском обществе, сочетающее в себе черты профсоюза и средневековой гильдии. Каждый азуреец касты Подлинных либо выше, выбирая некую профессию, должен вступить в соответствующее сообщество. Все вопросы в рамках отрасли решает таркомар, выступая в роли своего рода регионального министерства. Таркомары общеазурейского масштаба принимают соответствующие решения в рамках всей отрасли по Ликору. В рамках таркомаров учитывается мнение каждого, но решающее слово остается за Постигшими и Мудрыми, а окончательное решение принимают главы таркомаров. В то же время сложная ликорская юриспруденция допускает случаи, когда мнение простого Подлинного может иметь решающее значение, если оно в большей степени отражает волю Потоков.

Уникальные организации

Азурейская политическая система характеризуется наличием ряда сильных, независимых и участвующих в государственной деятельности уникальных магических организаций. Здесь и Сайят, выросший из таркомара сотрудников безопасности в самую могущественную спецслужбу Унии Элементум. Здесь и Орден Анатмайя, ревностно хранящий мир от иллюзий. Здесь и Гвардия Ворона... все это - особые центры силы, также участвующие в вершении судеб Ликора.

Ассамблея

Важные решения требуют утверждения Ассамблеей — высшим собранием Тримурти. Случаи общего собрания Ассамблеи единичны — обычно Архонт привлекает к обсуждению важных вопросов руководителей тех Домов, чья специализация соответствует обсуждаемой области. Старшие Дома обычно выступают по тем компетенциям, полномочия в рамках которых выданы им Великими Домами. Младшие дома имеют традиционное место в Ассамблее, которое передаётся от одного руководителя Дома к другому. Иногда для формирования определённого решения вопрос спускается ниже по иерархии и внутри самого Младшего Дома проводятся совещания и обсуждения, результат которого передаётся в высшие инстанции.

На заседаниях Ассамблеи, помимо Тримурти, иногда участвуют представители Сайята, шедайинов, Гвардии Ворона, Таркомаров и некоторых других организаций. На итоговом этапе принятия важнейших решений формальным выразителем их воли становится Орден Анатмайя.

Структура субъектов федерации/конфедерации

Ликор является самой компактным по занимаемой площади Элементумом. Всего к территории Элементума стихии Воды относятся не более четырехсот обитаемых миров, из которых мирами Ядра (Акватирами- лик.) считаются лишь 78.

Компактность обитания компенсируется высоким качественным уровнем магического и технологического развития обитаемых систем и развитыми коммуникациями, а также огромным информационным и политическим влиянием, обеспечивающим основы политического веса азурейцев в Унии Элементум. Зародившись на морской планете, где все развитие основывалось на коммуникации между небольшими, но очень развитыми островами, ликорская цивилизация перенесла ту же модель развития на освоение космоса, и это отразилось на стратегиях всех Домов, отправлявших своих колонистов на заселение новых планет. Они исповедовали атомарную модель колонизации и развития миров, когда много ресурсов вкладывалось в развитие звездной системы, находящейся в центре заселяемого сектора космоса и примерно равноудаленного от большинства заселяемых азурейцами зведных систем в данном секторе. Одна из планет данной звездной системы подвергалась трансформации в Акватир и становилась узловой станцией обеспечения коммуникаций с соседними системами. До сих пор такая система позволяет Ликору производить оперативную логистику и переброску войск и грузов с выдающейся эффективностью.

В связи с этим федеративная система Ликора имеет многоуровневое деление. Во-первых, азурейская территория делится на владения различных Домов. Во-вторых, существуют исторически сложившиеся и административно закрепленные территориальные единицы - атомарии, то есть объединения звездных систем вокруг Акватиров. В-третьих, согласно Островным Кодексам, еще со времен океанского существования закрепившим традиции Домов, каждый Дом волен разделить свои владения на столько провинций, сколько считает нужным, и назначить туда наместников. В связи с этим ликорские владения поделены на весьма причудливые образования. Так, существуют Дома, владеющие всего одним миром-Акватиром и поделившие его территорию на сотни малых провинций, страдающих под гнётом бюрократии. В то же время существуют и Дома, объявившие несколько атомарий единой провинцией и жесткой рукой правящие своей унитарной вотчиной.

Самоопределение в плане законодательных и прочих рамок производится на уровне Старших и Младших Домов. В то же время законы, принятые Советом Старших Домов, считаются обязательными для всего Азуреуса.

Органы верховной власти

Во главе Элементума стоит Архонт, избираемый собранием того верховного Дома, представитель которого должен занять высшую государственную должность. При Архонте совещательную и исполнительную роль играют советы Верховных Домов; совет Дома Бури также носит функции штаба армии, совет Дома Тишины — штаба разведки.

Экономика

Устройство экономической системы

Текст

Роль в экономике Унии

В глобальной экономической системе Унии Ликор занимает ведущую роль в сложном химическом производстве — фармакологии, производстве психоактивных препаратов, сложных соединений с магическими свойствами, а также в сборе, хранении и передаче информации — информационные и курьерские службы, системы шифрования Ликора знамениты как самые надёжные.

Вооружённые силы

Принципы организации

Исторически на формирование сухопутных вооруженных сил элементума Ликор повлияли два основных фактора. Особенности первого кроются в ментальности представителей азурейской элиты, стремящейся все основные противоречия как в своей среде, так и со внешними силами решать без открытых применений военной силы. Когда-то, во времена, когда предки современных тлейлок обитали на островах будущей Аква-Семпре, отношения между Домами часто разрешались на полях морских сражений. После появления Эдельмира Лексиандрита с его методами воздействия на умы зарвавшихся островных правителей у последних со временем поубавилось резкости и прибавилось гибкости в методах решения проблем. Когда часть Домов открыто встала на сторону Эдельмира, противников объединения на тот момент оказалось гораздо больше, и они обладали океанским флотом, способным стереть с лица Тлалока все зачатки тогдашней ликорской цивилизации. И именно тогда Эдельмир сформулировал один из ключевых принципов ликорской стратегии, унаследованный им у отца, в свою очередь позаимствовавшего таковой из трудов своих любимых древних философов. Принцип этот заключался в следующем:

Кто еще до сражения побеждает предварительным расчетом, у того шансов много; кто еще до сражения не побеждает расчетом, у того шансов мало. Лучшее из лучшего – покорить чужую армию, не сражаясь. Поэтому самая лучшая война – разбить замыслы противника; на следующем месте – разбить его союзы; на следующем месте – разбить его войска. Поэтому тот, кто умеет вести войну, покоряет чужую армию, не сражаясь; Он обязательно сохраняет все в целости и этим оспаривает власть. Поэтому и можно, не притупляя оружие, иметь выгоду: это и есть правило стратегического нападения.

Используя эти принципы, последователи Эдельмира смогли одержать верх над своими оппонентами без применения военной силы, и их флоты так и остались стоять в гаванях. С тех пор открытые военные столкновения считаются для ликорских стратегов крайней мерой и первым показателем неудачи, ибо победа должна одерживаться задолго до возникновения самой мысли об обнажении меча.

Войска для азурейцев всегда были крайней мерой воздействия на противника; во всей Унии нет им равных по возможности достижения своих целей дипломатическим, политическим, разведывательным и диверсионным путем, а также с помощью различных информационных манипуляций. В частности, именно на вооружении Конгломерата стоят лучшие средства дистанционного взлома информационных систем противника, позволяющие брать контроль как над сугубо физическими компьютерными системами управления, так и над сложными ментальными конструкциями, используемыми в качестве маготехнологических контуров управления некоторыми элементумами. Даже если не удалось уйти от возможности военного столкновения, оно зачастую не успевает начаться по причине полного коллапса систем координации противника, вызванного инцепторами. В большинстве случаев ликорцы стремятся выиграть бой если не дипломатическом, то уж точно на информационном поле, и, как правило, им это удаётся.

Сухопутные силы

Ядром сухопутных сил азурейцев являются войска информационно-психологического реагирования. Как правило, они крайне немногочисленны, но чрезвычайно эффективны. В каждой роте различных родов войск Конгломерата обычно имеется штатный опрессор, в каждом батальоне - отделение, включающее в себя не менее пяти инцепторов. Обычно первичной целью в каждом сухопутном бою для ликорских войск ставится получение информационно-психологического контроля над противником и решение текущей боевой задачи без прямого огневого контакта с противником.

Армия Конгломерата

Преимущественно армия Ликор состоит из узкоспециализированных подразделений, которые во время выполнения боевых операций создают сводные отряды для решения конкретных задач. Большая часть войск набирается на профессиональной основе, за исключением линейных корпусов, в которые проводится ограниченный призыв на полудобровольной основе.

Структура

Главным командным центром ликорской армии является Штаб Конгломерата, по сути представляющий из себя Совет высших военных представителей Старшего Дома, которому один из правящих Великих Домов делегировал полномочия по военным делам. Ему в свою очередь подчиняются Флот Конгломерата и Армия Конгломерата.

Последняя, в свою очередь, имеет в своей структуре Высший Совет Декхан, а также несколько Септиматов, каждое из которых включает в себя войска, размещенные на семи Атомариях. Септиматы делятся на атомарные командования, каждое из которы базируется на Акватире.

В рамках каждого атомарного командования отдельно выделяются гусарские корпуса (обычно по одному на атомарное командование), базирующиеся на акватирах, и несколько линейных корпусов, располагающихся преимущественно на мирах атлаи. Отдельным образом выделяются декханские корпуса, которые подчиняются исключительно Высшему Совету Декхан и делегируются в атомарные командования согласно решениям Совета. Весь офицерский состав линейных корпусов также состоит из представителей декханского сословия. Иногда отдельным корпусам придается отряд шедайинов, но это зависит исключительно от решения Шедайята.

Также каждое атомарное командование имеет в своём составе Корпус Специальных Операций. Под этим звучным названием обычно обозначается сводное подразделение из контрактных частей, технологии нанятия которых стороннему наблюдателю кажутся непрозрачными и сомнительными. Иначе говоря, сюда часто записывают и наемников из Миров Изгнанников, и штрафников из других подразделений, получивших лишний шанс искупить свою вину, и многих других бойцов сомнительного происхождения. Ликорцы не очень понимают понятие "делать грязную работу", поскольку оно не очень вписывается в их этическую систему, но тем не менее у декхан, гусаров, солдат линейных корпусов и прочих кадровых военных имеются свои представления о субординации, чести и этике, которые они не рискнут нарушить. Для обхода этих ограничений в прагматических целях и были созданы Корпуса Специальных Операций. Примечательно, что на одном из ликорских диалектов КСО означает грязное ругательство.

Согласно принятому в Конгломерате законодательству, каждый таркомар опрессоров и инцепторов формирует свои военные представительства на уровне септиматов и атомарных командований. Инцепторские и опрессорские советы имеют право участвовать в штабных заседаниях, а также обязаны обеспечивать неизменный приток инцепторских и опрессорских кадров в войска. Они параллельно с непосредственными командирами осуществляют управление всеми представителями своих таркомаров, состоящими в войсках соответствующих командований. При этих Советах имеются свои элитные подразделения, созданные исключительно из инцепторов и опрессоров.

Рода войск

Декханы

Особое сословие потомственных военных. Обучаются военному делу с раннего детства. В совершенстве владеют клинковым боем. Признаны лучшими фехтовальщиками Унии Элементум. Основная командная структура - Высший Совет Декхан, формально подчиняющийся непосредственно Штабу Конгломерата. Де-факто влияние Совета настолько велико, что на заседаниях Ассамблеи его представители практически на равных беседуют с главами Влиятельных Домов.

Гусары

Основные подразделения ближнего боя. Основное вооружение - клинки. Огнестрельному бою также обучаются, но из стрелкового оружия вооружены преимущественно пистолет-пулеметами и используют их скорее как вспомогательное оружие. Уровень подготовки личного состава крайне высокий. Личный состав формируется на добровольной основе из представителей потомственной элиты Влиятельных Домов. Служба в гусарских частях считается престижным делом для каждого азурейца. Сам факт наличия в прошлом ликорца службы в гусарских частях автоматически поднимает его на другую ступень социального статуса.

Линейные войска

Массовые мотострелковые войска. В большинстве военных конфликтов применяются в последнюю очередь. Личный состав формируется на добровольно-призывной основе.

Шедайины

Придаются декханским, гусарским и линейным подразделениям отрядами либо отдельными специалистами. Являются непревзойденными снайперами и идеальными убийцами. С высокой вероятностью пособны уничтожить любого человека практически в любой точке вселенной. Подчиняются внутренним структурам Шедайята, в условиях военного времени в основном соблюдают приказы Штаба, но ровно настолько, насколько считают нужным.

См. статью "Шедайят".

Отряды Гвардии Ворона

Придаются декханским, гусарским и линейным подразделениям отрядами либо отдельными специалистами в случае необходимости борьбы с демонической угрозой. Остаются лучшими в Унии специалистами в области борьбы с Демонами.

См. статью "Гвардия Ворона".

Дакини

Придаются декханским, гусарским и линейным подразделениям отрядами либо отдельными специалистками по решению Ордена Анатмайя. Используются для решения специфических боевых задач, таких, как катализация борьбы с демонами, изгнание ифритов либо развоплощение иммортов.

См. статью "Орден Анатмайя".

Вооруженные силы Домов

Каждый Дом содержит небольшие вооруженные силы для обеспечения собственной безопасности. В основном туда входят армейские ветераны и просто весьма подготовленные согласно ментальным программам бойцы. Структуру своих войск безопасности, охраны и наемников каждый Дом определяет самостоятельно.

Тактика

Тактика ведения боя у ликорцев обычно делится на четыре фазы, причём согласно их стратегической идеологии бой может (и должен) завершиться на как можно более ранней фазе.

Информационная фаза

На этой фазе небольшие мобильные подразделения из опрессоров, инцепторов и эскортирующих их бойцов ближнего боя скрытно выдвигаются в направлении противника на расстояние, достаточное для проведения манипуляций. Закрепившись на позициях и тщательно замаскировав свое расположение, они начинают массированную информационную и ментальную атаку на противника. Конечной целью в идеале является полный контроль над информационными и управляющими системами противника и над сознаниями его командного состава. В случае, если такие цели достигаются в полной мере, дальнейшее ведение боя теряет смысл, поскольку на этом этапе бой им фактически проигран, и азурейцы могут приказать противнику сдаться в плен либо самоуничтожиться, и он безропотно это выполнит. Безусловно, не всегда появляется возможность достичь этой цели в полной мере. В таком случае инцепторы и опрессоры выполняют менее амбициозные задачи, такие, как нарушения в технологических и ментальных системах управления и обмена информацией, позволяющие лишить противника связи и координации; внесение хаоса в управление путем дезинформации и перебоев в связи; частичный захват контроля над некоторыми офицерами противника и наращивание внутренних противоречий в стане врага вплоть до инициации им огня по своим же подразделениям и серии хаотичных взаимных перестрелок между его отрядами.

Диверсионная фаза

Если итоговых целей боя не удалось достичь на первой фазе, в действие вступают диверсионные подразделения. Во-первых, они активируют различные устройства, которые могли быть ими установлены на поле боя ещё до его начала, с целью нанесения максимальных повреждений инфраструктуре противника, его снабжению. Затем глубоко на территорию противника проникают диверсионные группы, силами которых устраняется командный состав противника, взрываются склады с боеприпасами, нейтрализуется бронетехника, наносятся удары по коммуникациям.

Фаза прямого контакта

Если к моменту завершения первых двух фаз противник еще способен как-то координировать свои действия и представляет опасность, в бой вступают подразделения, непосредственно атакующие боевые порядки противника. Как правило, это подразделения ближнего боя, под прикрытием маскирующих средств появляющиеся перед носом у противника еще до того, как он успевает их заметить и открыть огонь. Обычно такие подразделения немногочисленны, но отличаются крайне высоким уровнем подготовки личного состава. Боевые порядки противника рассекаются, его войска разделяются на небольшие группы, планомерно уничтожаемые. В первую очередь эти подразделения стремятся вырезать офицерский состав противника, не добитый во время второй фазы, и нанести как можно больший ущерб личному составу противника в максимально сжатые сроки. Как только численный перевес противника и боевая обстановка становятся критическими для продолжения данной фазы, подразделения прямого контакта организованно отступают, исчезая так же незаметно, как и появились.

Добивающая фаза

Наконец, если после применения предыдущих фаз противник еще не уничтожен, не сдался и представляет угрозу, в бой вступают линейные подразделения, атакующие противника по наиболее уязвимым направлениям и действующие широким фронтом. При прочих равных эти подразделения проигрывают по своим возможностям аналогичным мотострелковым войскам, скажем, Кропускула или Ферро, но для добивания разобщенного, психически подавленного, потерявшего координацию и связь и оставшегося без командиров противника такие войска прекрасно подходят.

Флот

Ликорианский флот на орбите Терры.
Поздняя фаза Терранской войны

Двигатель ИКС

Технология

Определение "ИКС-двигатель" происходит от термина "Измененное квантовое состояние", или ИКС. Данная технология была разработана советником дома Серапис Джаном Ас-Саридом, происходящим от древнего рода, ведущего свое начало от ближних сподвижников Эдельмира, и основана на аномальных свойствах ликорита. Первые ИКС-двигатели создавались на основе так называемого "естественного" ликорита, образовывавшегося спонтанно в местах, где Эдельмир организовывал глубокие медитативные сеансы, а также на так называемых "Забытых Островах" на Аква Семпре; впоследствии, когда ИКС-двигатели распространились массово, основой для использования стал промышленный синтетический ликорит. В основном эксплуатировалась связь ликорита со струной Воды в аспекте его способности становиться идеальным сверхпроводником для информации и средством для передачи материи и пространства как информационных сущностей. Де-факто двигатель Ас-Сарида дал ликорцам возможность проецировать свойства ликорита на объекты, заключенные в герметичную пленку из оного, т.е. использовать ликоритовые капсулы как средство передачи.

При активации ИКС-двигателя с объектом, заключенным в ИКС-капсулу (т.е. ликоритовую пленку, соединенную с двигательной установкой), происходит ряд изменений. Во-первых, его информационная матрица частично либо полностью перестает проецироваться в материальный мир и начинает проецироваться на ментальный план. Во-вторых, "точка сборки" корабля перемещается с физического ("нулевого") плана на ментальный и в то же время сдвигается по "Оси Воды", переходя в плоскость так называемых "Сокрытых Течений" - иначе говоря, материальная, "нулевая" часть корабля никуда не девается, но перестает быть основой, за движениями которой следуют передвижения её ментальной, астральной и прочих составляющих; основой же становится новая "точка сборки". Затем, используя суть Потоков, "квантовое" тело корабля перемещается по своему слою Пространства Годдарда, увлекая за собой и материальную, и прочие составляющие корабля. При этом корабль не идет по некоему течению, но использует именно двигательную установку, имеющую сложную, тонкую структуру на "водном" плане, с целью направленного перемещения по "Плану Потоков", расходуя на это ликорит.

Как видно из описания, побочным эффектом действия двигателя является прекращение контакта информационной матрицы перемещаемого объекта с материальным миром, что физически выглядит как его полная невидимость. В связи с особенностями технологии двигатель дает возможность долгого автономного действия корабля в космосе, поскольку ликорит, содержащийся на корабле, расходуется сравнительно медленно и в то же время используется как источник для синтезирования воды и пищи для экипажа. В то же время, несмотря на все достоинства, двигатель Ас-Сарида довольно ограничен (не радикально, но заметно) в скорости в сравнении с оптимальными образцами других элементумов. Основным "рабочим телом", дающим возможность реализовывать эффект Ас-Сарида, является ликорит, он же по сути является топливом, расходуемым по мере передвижения.

При этом, находясь в водной среде либо любой иной жидкой среде, имеющей тесную связь со стихией Воды (и обеспечивающей соответствующий сдвиг по "акванской" оси Годдарда, двигатель Ас-Сарида позволяет двигаться с весьма высокой скоростью и маневренностью. В связи с этим большинство кораблей, на которых установлен двигатель Ас-Сарида, построены с возможностью активных действий в подводной среде.

Возможность телепортации

В рамках использования технологии Ас-Сарида теоретически предполагается, что перемещение точки сборки на "плане Воды" в ментальной плоскости может быть не только постепенным (что вызывает плавное перемещение материальной составляющей корабля на "нулевом" слое), но и моментальным, что, в идеале, должно отражаться как мгновенное перемещение материального тела корабля из одной точки в другую (т.е. телепортация). В данном случае можно сказать, что на большое расстояние моментально передаётся квантовое состояние предметов, а их материя перестает соединяться прежними связями в прежней точке существования, зато воссоздает те же связи в новой. С точки зрения некоторых теоретиков, это можно трактовать таким образом, что моментальное перемещение точки сборки по Ас-Сариду вызывает дезинтеграцию объекта в точке старта и следующее за перемещением его квантового состояния мгновенное создание в точке финиша точно такого же материального объекта, обладающего тем же квантовым состоянием, что и исходный объект. Данная особенность всегда вызывала опасения азурейских технологов, которые после работы с витанскими архивами утверждали, что это исключает возможность перемещения человека, ибо после квантовой телепортации его прежнее материальное тело исчезает, и появляется новое, а привязанная к прежнему телу душа попросту остается без тела и отходит в лучшие миры.

Практические эксперименты частично подтвердили эти опасения. Так, если технология телепортации по Ас-Сариду, применяемая в водной среде акватиров, настолько стабильно обеспечивала транспортное сообщение, что стала общепринятой, то эксперименты с квантовой телепортацией субмарин в космосе с использованием двигателей Ас-Сарида привели в ряде случаев к летальным исходам для экипажей. Причём в точке телепортации обычно обнаруживали совершенно неповрежденные, но мёртвые тела несчастных участников экспериментов. В целом статистика экспериментов показала, что летальный исход для экипажа при включении мгновенного перемещения субмарины наступает примерно в 33% случаев. Исходя из этих данных, офицерам ликорского флота рекомендовано прибегать к мгновенному ИКС-перемещению только в самых крайних случаях, когда неприменение такой меры влечет гибель экипажа с большей вероятностью, чем применение таковой.

В целом мгновенные ИКС-перемещения весьма ограничены по возможному расстоянию, ибо ликоритозатраты по мере увеличения расстояния растут в геометрической прогрессии. Так, если перемещения в рамках акватирских порталов довольно обыденны, то ИКС-скачок субмарины в условиях космоса обычно совершается на весьма небольшое по космическим меркам расстояние (к примеру, до орбиты следующей планеты системы).

История формирования флота

До начала применения двигателей Ас-Сарида использовалась более примитивная технология, реализующая сильное энерговыделение из ликорита и при этом не обеспечивавшая невидимости. На большей части кораблей ликорского флота, построенных при Архонтах Ландерсен и Каэру, использовались именно такие двигатели, причем большинство из этих кораблей существенно превосходило современные образцы по размерам, скорости и защищенности. Внушительных размеров военный флот был предметом гордости азурейцев и косых взглядов представителей прочих элементумов, не понимавших смысл наращивания такой военной мощи в космосе в совершенно мирных условиях.

После ряда поражений в Терранской Войне, апофеозом которых стала битва при Десхимазе, обнаружился целый ряд недостатков прежней концепции ликорского флота. Помимо всего, фабрики по производству ликорита перестали справляться с оборонным заказом, что вызвало системный кризис военной промышленности Ликора в сложный период войны, а прежние классы кораблей существенно проигрывали аналогичным терранским по техническим характеристикам. К тому же тактическое взаимодействие кораблей старых классов было налажено на низком уровне, что упрощало терранцам задачу по разгрому азурейцев. Уже после переворота и формирования Высшего Военного Совета в срочном порядке была принята новая концепция, основывающаяся на использовании так называемых "космических субмарин" - кораблей, построенных на новой технологии ИКС и взаимодействующих согласно принципиально иным тактическим принципам. Мощные терранские корабли, выстраивавшиеся в боевые порядки и готовившиеся к привычным методам ведения боя, с легкостью справлялись с аналогичными линейными построениями ликорцев, но им было крайне сложно взаимодействовать с массированными атаками незаметных противников, торпедирующих их корабли с убийственной точностью и при этом в большинстве своем успевающих оставаться незаметными для противника. Когда терранцы, а затем (после войны) и прочие элементумы смогли приспособиться и найти технические средства и тактические методы для организации боя в формате "противолодочной борьбы", ликорцы уже смогли в совершенстве выстроить свои тактические приемы в части использования субмарин. На долгие годы ликорский флот с его незаметностью и крайне непривычными для прочих элементумов методами ведения боя стал ночным кошмаром для всех, кто позволял себе покуситься на интересы Конгломерата.

Для разных размеров кораблей требуется разный объем двигателей, поэтому корабли Ликор классифицируют по классу двигателей. В зависимости от количества генераторов они делятся на:

  • Монеры
  • Либурны
  • Триремы
  • Квадриремы
  • Пентеры
  • Гексеры
  • Септиремы

И т.п.

Самым крупным кораблем Конгломерата считается легендарная тессераконтера - гигантский корабль с сорока генераторами Ас-Сарида, незаметный для любых локаторов противника, обладающий чудовищной мощи торпедами и имеющий множество отделений как для десанта, так и (по слухам) даже для других субмарин. Впрочем, в реальности тессераконтер никто не видел. Некоторые военные эксперты полагают, что строительство такого корабля не только не имеет смысла в рамках текущей концепции ликорского флота, но и технически невозможно ввиду особенностей технологии Ас-Сарида. Согласно мнениям скептиков, существование тессераконтер было выдумано во время Терранской Войны с целью распускания слухов и психологического подавления противника.

Классы кораблей

Азурейские флотостроители всегда были чужды стремлению к излишней универсализации, предпочитая максимально качественно затачивать корабли под узкоспециализированные задачи. Это стало основной тенденцией для разработки большей части азурейских субмарин. Помимо всего, ликорцы всегда старались строить свои корабли с расчетом на минимизацию их размеров и экипажа.

  • Монера, класс "Алькор". Крайне малая субмарина с одним ИКС-генератором. Предназначение - визуальная и радиолокационная разведка. Небольшие подразделения "Алькоров", курсирующие на орбите планеты, способны в кратчайшие сроки дать максимально полную информацию о ТВД. Вооружение отсутствует. Экипаж - 1 человек.
  • Монера, класс "Мицар" Сверхмалая субмарина, позволяющая переносить одну единицу десанта (он же - пилот). Обычно используется для заброски диверсантов в тыл врага. Обладает дополнительным зеркально-энергопоглощающим маскировочным слоем, обеспечивающим невидимость в период высадки на поверхность планеты. Вооружение отсутствует. Имеется в наличии модуль самоуничтожения.
  • Либурна, класс "Алголь". Небольшая субмарина с двумя ИКС-генераторами. Основное назначение - радиолокационная и информационная борьба, генерация помех и трансляция дезинформации. Вооружение отсутствует.
  • Либурна, класс "Фаркад". Небольшая субмарина с двумя ИКС-генераторами. Основное назначение - борьба с коммуникациями противника, атака легких транспортных и торговых судов, атака легких рейдеров, малых торпедоносцев и прочих небольших кораблей схожего класса; прикрытие высадки десанта. Торпедное вооружение в наличии.
  • Трирема, класс "Фомальгаут". Средняя субмарина с тремя ИКС-генераторами. Основное назначение - борьба с коммуникациями противника, атака крупных транспортных и торговых судов, скрытное уничтожение средних кораблей противника как в одиночных рейдах, так и в боевых порядках. Торпедное вооружение в наличии.
  • Трирема, класс "Бетельгейзе". Средняя субмарина с тремя ИКС-генераторами. Основное назначение - скрытное уничтожение крупных боевых кораблей противника. Торпедное вооружение усилено особыми боеголовками.
  • Трирема, класс "Альдебаран". Средняя субмарина снабжения с тремя ИКС-генераторами. Выполняет задачи снабжения. Вооружение отсутствует.
  • Трирема, класс "Альбирео". Средняя бомбардировочная субмарина с тремя ИКС-генераторами. Предназначена для орбитальной бомбардировки планет. На вооружении стоят различные формы ракет класса "Космос - поверхность".
  • Квадрирема, класс "Хадар". Крупная десантная субмарина с четырьмя ИКС-генераторами. Обладает дополнительным зеркально-энергопоглощающим маскировочным слоем, обеспечивающим невидимость в период высадки на поверхность планеты. Основное назначение - скрытная высадка десантных подразделений на поверхность планет. Вооружение отсутствует.
  • Квадрирема, класс "Шедар". Крупная штабная субмарина с четырьмя ИКС-генераторами. Выполняет задачи координации и управления; оснащена оборудованием для радиолокационной и информационной борьбы и разведки. Вооружение отсутствует.
  • Квадрирема, класс "Альтаир". Крупная ударная субмарина с четырьмя ИКС-генераторами. Обладает повышенными характеристиками брони, оснащена зеркальными слоями брони для отражения энергетических атак. Основное предназначение - скрытное уничтожение тяжелых и сверхтяжелых кораблей противниках.
  • Пентера, класс "Эридан". Крупная десантная субмарина с пятью ИКС-генераторами. Обладает дополнительным зеркально-энергопоглощающим маскировочным слоем, обеспечивающим невидимость в период высадки на поверхность планеты. Предназначена для скрытной переброски крупных подразделений на поверхность планеты. Имеется торпедное вооружение.
  • Пентера, класс "Канопус". Сверхтяжелая ударная субмарина с пятью ИКС-генераторами. Предназначена для ведения боя с крупными кораблями противника как в скрытном режиме, так и на обычном ходу. Была разработана после Войны Кровавых Звёзд с целью борьбы с крупными несущими кораблями Ультраконкисты.
  • Пентера, класс "Антарес". Сверхтяжелая бомбардировочная субмарина с пятью ИКС-генераторами. Предназначена для крупномасштабной бомбардировки планет противника. На вооружении стоят различные формы ракет класса "Космос - поверхность". Была разработана после Войны Кровавых Звёзд с целью эффективного уничтожения особо крупных массивов техники противника на поверхности планет.
  • Тессераконтера. Ударная несущая субмарина с сорока ИКС-генераторами. Данные отсутствуют. Достоверность существования не подтверждена.

Тактика

Основные преимущества ликорцев – совершенная маскировка, средства связи и средства информационной войны. Со времен сражения при Десхимазе 90% их флота состоит из субмарин разного назначения. В каждой ситуации азурейцы стремятся выиграть сражение ещё до его начала путем дезинформации противника, разведывательных, диверсионных манипуляций. Как правило, любым военным действиям ликорского флота предшествует плотная работа Сайята, целью которой является недопущение военного конфликта и достижение ликорских стратегических целей ещё до возникновения самой возможности военного столкновения. Если уж дело дошло до конфликта на уровне флотов, они могут ложной наводкой увести флот противника от действительно важных планет / целей, заставить его принять свои же корабли за противника, ввязаться в неожиданный бой с третьей силой. Когда возникает непосредственная угроза со стороны вражеского флота, обычно азурейцы стремятся обойти своими подлодками боевые порядки противника, нанести удар по базам, по основным направлениям снабжения, обескровить противника, лишив его снабжения, и, наконец, вынудить его вывести свои силы из определенных секторов.

При приближении флотских соединений противника обычно в первую очередь в бой вступают субмарины с инцепторами и опрессорами на борту. Незаметно приближаясь на расстояние, достаточное для магических воздействий, они берут под контроль информационные системы кораблей противника и сознания их экипажей. В случае успеха таких операций ликорцы могут приказать захваченным кораблям развернуться и уйти обратно на хайлайнеры, совершить самоуничтожение или же открыть огонь по дружественным кораблям, что так или иначе приводит к поражению противника без непосредственного нанесения ему физического урона ликорским флотом.

Наконец, если уж боевое столкновение неизбежно, и корабли противника выходят на орбиты жизненно важных систем, готовясь к бомбардировкам либо десанту, в бой вступают ударные субмарины. Постоянно перемещаясь в режиме полной невидимости, они наносят редкие, но убийственные удары по самым уязвимым местам кораблей противника, стремясь одним выстрелом выводить из строя один корабль. В таком сражении противник может полагаться на локационную разведку, ответный огонь по точке, из которой зафиксированы последние атаки (в надежде, что субмарина еще не успела покинуть точку дислокации), магические и маготехнологические методы разведки и предвидения. В случае обнаружения субмарины и засечения её передвижений уничтожить её сравнительно просто ввиду низкой живучести, скорости и маневренности.

Командная структура

Флот Конгломерата

В отличие от своих "заклятых друзей" инфламейцев, ликорцы никогда не стремились разрешать внутренние противоречия военными разборками - у них больше в почёте методы дипломатии, шпионажа и диверсий. Для отражения же внешней угрозы ликорцы привыкли объединять усилия, так что от опасностей внешнего характера их защищает централизованный флот Элементума. Поэтому, как правило, крупными флотами Дома не обзаводятся. В то же время многие Влиятельные Дома стремятся обеспечить себе должный уровень безопасности при путешествии по космосу. Но, как правило, в большинстве случаев сопровождение важных кораблей ограничивается либурнами. В конце концов, если представитель ликорской элиты хочет перевезти через опасный участок космоса важный груз (или, скажем, свою драгоценную персону), он скорее предпочтёт потратиться на один корабль, совершенно невидимый для противника, чем на несколько кораблей сопровождения.

Во многом это определило способ самоорганизации ликорианского флота. Большая часть военных кораблей входит в состав [Пафосное_название] - Флота Конгломерата, и находится в подчинении Штаба Конгломерата, централизованно управляющего всеми вооруженными силами азурейцев. Флот Конгломерата разделен на восемь региональных командований, причем в зависимости от изменения боевой обстановки решения о переброске различных крупных соединений между командованиями принимаются довольно быстро. Как правило, большинство старших офицеров во флоте являются представителями Дома, координирующего Штаб Конгломерата; офицеры младших званий обычно набираются из тех Домов, которые владеют территориями, где базируются региональные командования.

Флоты Домов

У каждого Дома, тем не менее, все же имеется собственный военный флот. Как правило, в основном они состоят из легких кораблей, преимущественно либурн, предназначенных для борьбы с рейдерами, пиратами и прочими слабовооруженными нарушителями космического спокойствия. Также солидные Дома стараются держать в запасе две-три десантных квадриремы на случай, если возникнет необходимость срочно воздействовать на соседей силовым образом. При этом очень редко Влиятельные Дома используют военные корабли стороннего производства - считается, что приобретение для своего флота корабля, созданного на чужой верфи, автоматически означает добровольное согласие на шпионаж со стороны производителя. Поэтому собственными флотами, как правило, располагают только Дома, способные позволить себе содержать частные верфи. Или, как вариант, содержать очень хороших специалистов по безопасности, способных освободить недавно закупленный военный корабль от шпионского оборудования производителя - и это зачастую оказывается дороже строительства частных верфей.

В большинстве своем спрос для верфей различных Домов обеспечивает Штаб Конгломерата. В то же время на Дома не накладывается никакого обязательства обеспечивать кораблями своих частных флотов (с уже сформированной командой) Флот Конгломерата.

Специальные войска

Текст

Внешняя политика

Текст

Примечания

  1. Название "Тлейлок" произошло от изменившегося со временем старинного названия Аква Семпре - Тлалок. Изначально первыми представителями этого сословия были только те, кто обитал в подводных городах океанов Тлалока.
Элементумы Унии
МорталеВитаЛикорИнфламеоАэросФерроТерра